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【コーディー戦概要】 コーディーの対空面が非常に強い為、地上戦メインの闘いになる。 とはいえコーディーの各種必殺技はガードすると反確が決まる技が多く、 しかも一度転かせば、昇龍無し+無敵技の発生が遅い為、 圧倒的な起き攻めを仕掛ける事が出来る。 その起点となるこちらの牽制、仕込みとの相性も良いので逆転劇も生まれやすい。 じっくりと腰を据えて闘おう。 その上ではじめてザンギは『歩く』事が出来る。 【基本の立ち回り】 コーディーの対空が強い為、地上戦がメインである。 ザンギ最大の武器『堅さ』と、優秀な反撃能力で立ち回っていこう。 ダウンを取れば圧倒的な起き攻めを展開出来るぞ。 【ウルコン選択考察】 各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。 空中戦を仕掛けてくるキャラでも無いので、シベリアンの機会は少ない? 【通常技対策】 ・遠大K ザンギの苦手なリーチの長い強攻撃、対空にもなる。 しかしリーチが長い分判定が横に長く残るので、差し返しが出来る。 仕込み立・屈小PEXバニ等で対応しよう。 ・屈中K スライディング攻撃。座高が低いのでこちらの立技がスカる。 立スクリュー、仕込み屈小KEXバニ等で対応しよう。 ヒットでもコーディー側が不利(-3)、そして単発技なので焦らずに。 【特殊技対策】 ・クラックキック(6大K) こちらがしゃがんでいると技がスカる性能を持つ。 ガード時コーディー側有利。 見た目とは裏腹に、実は全フレーム地上判定。 仕込み屈小PEXバニと非常に相性が良く、地上判定の為安心して叩き込める。 技自体を投げる事も出来る。 【必殺技対策】 大別すると、バッドストーン以外はガード時反確が取れる。 とはいえ基本だが、相手のセビキャンに注意。 ・バッドストーン 石投げ。コーディーの必殺技で唯一、ガード時コーディー有利~五分。 発射時の見た目そっくりな、石投げフェイント・フェイクスルーがある。 見てからEXバニを刺せるが、フェイクスルーに注意。 フェイクスルーは全体フレームが、ガイルの弱ソニックより少し長い程度。 ・クリミナルアッパー 主に連続技に使われる。飛び度具判定。 ガード時距離が離れる事があり、反撃にはコマ投げか立小KEXバニかを使い分ける。 EX版は攻撃発生前に打撃無敵が切れる。投げ無敵は残る。 ・ラフィアンキック 連続技、対空、奇襲に使ってくる。特に強版の対空は強烈。 ガード時めり込めば反確が取れるが、普通は先端ヒットを狙ってくるので難しい。 種類 ガード方向 性能 備考 小 屈 空中判定 AB属性 ダウン 中 立屈 空中判定 AB属性 大 立屈 AB属性 対空用 EX 屈 空中判定 AB属性 ダウン 実は通常版EX版共々無敵が無いが、出始めに空中判定(2フレ目~)があるので注意。 ジャストで技を重ねる必要がある。 ・ゾングアタック コーディーのメイン切り返し技。 発生は遅いがEX版は長い無敵があり、EXバニも一方的に負ける程。 【ウルコン対策】 ・ラストドレッドダスト(UC2) 発生の速さや長い無敵、リーチもあって性能は優秀。 EXバニをガードされると、セビキャン問わずこの技で反撃を喰らうので注意。 全段ガードすると削り値が高いが、最初の煙直後に割り込める。 コーディー持続技関連は、現時点ではザンギには不可?
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 火力が高く、読み負け時のリスクが高い 得意のWニー固めが機能し辛い 飛びが落ち辛い 【開幕】 【接近方法】 端、端でEXサイコだすとゾンクで反撃くらう 【飛びについて】 ←中Pはヘッドプレスでさえ一方的に落とされるが安い。状況に応じて飛んでしまっても構わない。 同様に大ラフィアンでも落とされるが、この時はしっかり見られているか 読まれていると思った方が良いだろう。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 慣れてない内についやりがちなのが、グラップ後に小ニーを出して垂直J大Pをもらってしまうこと。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クルージングは一点読みの前ステUC2が通る。やってくるかは相手次第だが一応覚えておくと良い。 【中距離】 中距離戦での意識すべき事はおおむね4つ。 ①スラでペースを阻害される ②飛ばれる ③ニー、前ステに垂直Jを合わせられる ④前ステに仕込み小攻撃を合わせられる ①スラでペースを阻害される ヒット、ガード問わずベガ有利になるが、都度何かで止められるのが鬱陶しい。 何らかの形でスラに触れた場合は、可能な限り中K(届けば2中P)を最速で出したい。 立ち回りはスラの対処というより、出させないような動きと技振りが大事。以下4点を意識すると良い。 1、基本に忠実に中K 2、中スラ潰しのセビか垂直を見せる等。 3、ニー仕込みの中足で刺す。 4、歩き2中P →こちらは普通に歩いて当てに行く。 飛びが怖いが歩き2中Pと飛びかみ合った場合、2中PのモーションのおかげでJ大Kが当たらない。 (裏に落ちる) コーディの着地後は一応ベガ有利だが、展開が一瞬。確実に小足や投げを出せるようにしておこう。 ②飛ばれる ①③④と意識が分散している時に飛ばれると面倒。 一番危険なのは飛ばれる事ではあるのだが、①③④に意識が分散されると 飛びを通されやすい。最初の内は意識を①②の順に優先順位をつけると良い。 ③ニー、前ステに垂直Jを合わせられる ④前ステに仕込み小攻撃を合わせられる 接近するまでに上記の守りに入られると、近寄るのが中々難しい。 だが、①②(特に①-4)を中心に行っていれば、③④に対処しやすい。 (例:前歩き2中Pを狙いに行った際、ニー読みの垂直Jがきて見てから落とせる等) 【近距離】 【触っている時】 ■基本 グラップ潰し含む、N択を仕掛ける時は基本通り。 小ニー後に覚えておきたいポイントは、非めり込み時。 めり込み時(小足が届く)場合はコーディーの小足も3Fのため割愛。 最速中Kはスラに勝ち、小攻撃に負ける(仕込みありの場合はそこからコンボ) 一瞬様子見等で一応再度小ニーは被せられる。 仕込み小攻撃に集中している相手であれば、実は遅らせ小ニーでペースは握れる。 ■その他 小足xNはEXクリミナルで割り込まれる。小足からN択を仕掛ける時は注意。 投げや小足>小足に対して、一点読みでEXクリミナルで割り込んでくる相手にはEXヘッドが有効。 【触られている時】 被起き攻め時参照。 一番危険なのは近距離大Pのレンジだと覚えておくと良い。 以下はコーディー側が取ってくる危険な選択肢。 大P 小P→遅らせ小P(立ち投げ連打に勝てる) EXサイコ読みのガード 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 位置調整が肝心。 コーディーが着地する地点がどこなのかを把握していないと厳しい。 ■遠中Kの先端より内側(コーディーはベガの頭のあたりに落ちる) 正確には、コーディーの小足がギリ届く間合い。 ここは実は危険。近大Pで頑張って落とす。大KはNG。 理由はコーディー側が早出しのジャンプ大Kをした場合、タイミングよく大Kをだしても相撃ち。 それ以外はカスりもしないか、タイミングを見計りすぎると逆に潰される。 ■遠中Kの先端くらい(コーディーはベガ目の前に落ちる) 遠大K推奨。ただ、若干の練習が必要になる。理由はコーディー側の早出しJ大Kのせい。 コーディー以外のキャラの飛びを落とす感覚で、大Kで対空した場合 早出しJ大Kを出されていると、ほとんど噛み合わない。(その後コンボまで確定) 早出しJ大Kの対抗策は3つ。 ①頑張って遠距離大K対空を出せるようにする ②セビ2を合わせる ③セビ1バクステで仕切り直し ベストは当然①なので、練習しよう。 目安はトレモの相手をコーディーにし【小攻撃>2中P>最速で飛んで早出しJ大K】 という動きをレコーディングし、「下がりながら」大K対空でOK。 (上記を試せば、噛み合わないという理由がわかるはず) ②は早出しJ大Kを出された場合、実はセビ2が確定する。 一見するとセビ2一択で良さそうだが、これは見られると投げられてしまう。 引き出しの内の1つに留めるか、①を完璧にしよう。 ③は妥協案だが、意外に悪くない。 飛びを意識していないと落とすのが難しいので、これも一応覚えておいて損はない。 ■遠中Kが届かない(コーディーはベガ1キャラ分くらいの間合いに落ちる) コーディーのジャンプ大Kが先端ヒットする間合い。 ここは落ちないので、できればガード。 ガード後は間合いが遠く、コーディーの技は小足のみが最速で届く。 ■その他 基本的に対処できなくもないが、理屈抜きに飛んでくる相手はヘッドプレスをみせるのもあり。 【空対地】 【起き攻め】 切り返しが強くないので、強気にいける。 投げが通った時等は、特に気にせずジャンプ攻撃を重ねてもほとんど問題ない。 ダウン後にジャンプ大P→小足と連係させるとEXゾンクを出されてもガードできる。 小ニーダウン後も思い切ってジャンプ攻撃するのもあり。 コーディー側はバッドスプレー、大ラフィアン、中足くぐりという返しが存在する事に注意。 特殊技のバッドスプレーについては下記参照 【バッドスプレー対策】 2012から「2段ヒット、セビキャン可能、2段ヒットによるガードバック増加」により反撃がし辛くなった。 【小ニーヒット後に対するバッドスプレー】 バッドスプレーに負ける行動 最速ジャンプ攻撃、最速ヘッドプレス、最速前ステから何か(画面中央ではガード後も反撃不可能) バッドスプレーに勝てる行動 最速サイコ重ね(表裏どちらでも)、最速デビルリバース(派生なし。着地に反撃) 【EXサイコ(密着近い間合い)ヒット後に対するバッドスプレー】 前ステ>2中P重ね EXゾンク、砂のガードが可能。間合いが近いのでどっちが来ても反撃可能。 EXゾンクは中足(or小K)、砂は2中Pで反撃。タメがあるのでニーかサイコまで入れておく。 【被起き攻め】 実はきつい。一番きついのはやはり後ろ投げからの詐欺飛び。 以下は各種詐欺の対応かつ、コーディー側が最もリターンが高いと思われるもの。 ワープ → 2回ジャンプしてJ大Kのコンボ → 一点読みだがかなり痛い。難易度も最速ジャンプ2回なので簡単。 実は仕込みラフィよりも危険。 対応策は前ワープ、拒否をせずに普通に飛びを受ける。 前者はともかく、後者の場合2回目のジャンプの着地後は微妙に距離が離れているという状態。 これが実は厄介で、下段攻撃を重ねるのが難易度が高く、ベガ側の投げが届かない。 一方でコーディーの投げは届く状況。 結論を言うと、この状況は大Kを最速で出してしまった方が安全。 EXサイコ → ガードしてUC2反撃、ラフィ反撃 → 被起き攻め時というよりも、どこかで触られた時に意識した方が良い。 中足仕込みでも潰されるが、こちらはあまり困らない。 EXデビリバ → 仕込み大ラフィ → 狩られる。とはいえ、状況次第では安いといえば安い。 問題はこの後で拒否りにくい状況でのコーディー側の選択肢を押さえておく必要がある。 拒否をしない=通常の読み合いになるのだが、こうなるとかなり苦しい。 ◆全て詐欺飛びジャンプから ・そのままJ大K ・スカし小足 ・スカしEXゾング ・そのままJ大K → 派生行動は以下の通り。ベガ側の対抗策は右記。 1、グラ潰し大P、EXゾング → 立ち投げ連打、EXゾンクの場合は飛ぶ、思い切ってガード。 2、立ち投げ連打対策の垂直J大P → 大足複合グラ、EXヘッド 3、垂直J>スカし小足、EXゾング → 現在の所、読んでガードしかない。 上記はよく見ると、見事にじゃんけんになっている。 例えば、J大Kガード後に立ち投げ連打をすると、垂直J大Pが刺さる。 安定する対抗策は、大足複合グラなのだが、こちらを入れると大Pが当たる。 1、2でを深読みをしすぎて3に当たってしまう…といえばわかりやすいだろうか。 さらにキツイのがこの状況が後投げの直後のジャンプから開始されているということ。 結論から言うと、ここまでやってくるコーディーの場合、選択肢と対抗策にほぼ穴がないので 拒否るor拒否らない、何を通してくるか、どう防ぐか?という純粋な読み合いになってくるといえる。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 中ラフィ、ゾンク⇒中足>Wニー 小ラフィ⇒小足>Wニー コーディーの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 細かい事だが、小攻撃>大クリミナルは割り込める。 EXサイコだと相打ち、UC1、EXヘッドであれば一方的に勝てる。 大クリミナル削りでKOされる体力の時は、タメがあれば諦めずに出していこう。 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (25) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】クリミナルアッパー ラフィアンキック 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 足こそ遅いがコンボの火力はかなり高く、遠~中距離でもそれなりにやれることが多いインファイター。……心なしか、キャラ性質がケンと似ているような気がする。コーディーは攻撃力こそ高いが、安定した切り返しはEXゾング(ボタン押しっぱなし必須)などに限定される。なので触ってしまえばこっちのもの。 判定通常技による差し合いではケンに分がある。まずは中距離で牽制合戦に持ち込むのが基本。 ただし、6中Kや前ステなどで自分から攻め込もうとすると、完全にコーディ側有利になる。絶対にしないこと。まずは一発当てて体力差を付けて、それから対応出来る中距離をキープ。自分から攻めて行きづらいコーディー側が、焦って近付こうとしたらそれに各種対応していく。これを繰り返して、常にこちらが有利な状況のまま接近できるように仕向けよう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 基本的には放っておいてもコーディー側から近付いてきてくれる。確定時やゾンク読みで出す中足>強竜巻で近付くのもいいがほどほどに。 コーディーは最強クラスに強いグラ潰しを持つ。このため、近場で不利Fを背負うとリスクが一気に跳ね上がる。 【飛びについて】 コーディーは対空手段が豊富にあり、そこからのリターンも大きいので飛び込みのリスクが高い。ただし、EXゾンクナックルの準備をしている間は比較的ローリスクな対空技である4中Pが使えなくなる場合がある。でもがんばらない。 【ダメージが取れる飛び方】 前述した通り、前ジャンプで飛び込んでいくのはハイリスク。ゾンクやラフィアンキックを読んだ時に垂直ジャンプを置くのはわりと有効。読みが当たればそのままJ攻撃からフルコンが入って美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 向こうの密着戦での火力はケンをも凌ぐ。小パンが入ると目押しでクリミナルやラフィアンまで繋げられる。ノーゲージでもコパン始動にしては結構減る上に、そのまま起き攻めまで付いてくる。 近強PでCHを取られると、そのまま「屈強P>屈中P>強クリミナル」などと繋げられ、ノーゲージでも4割は取られる。鬼リターン。 コーディには安定した弾消し・溜め抜け技があるので波動拳はそこまで有効ではない。あくまで存在をチラつかせ、向こうに弾抜けを意識させる程度のものと考えよう。 EXゾンクは無敵時間が非常に長く、かなり高性能。ただし、この技の準備をしている間はPボタンを2つ押しっぱなしにしていなければならない。 大抵は対空かグラップのどちらかが疎かになっているので、時には強気に飛びや移動投げを差しに行く。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳と石の飛び道具合戦は基本的に無駄。とっとと間合い詰めよう。セビダや垂直Jを使いながら、とにかく間合いを詰めていく。 一応、EXバッドストーンに注意(そこでゲージを使うようならむしろ得だが)。 【中距離】 6中K・中足を始めとするケンの優秀な牽制が活きる距離。ただし、こちらからガンガン近づく必要は一切無い。この距離でチクチクと突っつき、コーディー側の無理な攻めを誘うのが狙い目。 屈中K(スラ)はこちらの屈中Pで潰せる。なのでたまに屈中Pを置いておくと効果的。 コーディーはSAのリーチが長いため、積極的に使ってくる人も多い。ギリギリの間合いで単発のEX波動拳を混ぜてみたり、中足仕込み竜巻で反撃したりしよう。 通常ゾンクは上半身無敵技。足元がお留守なので、中足を置いていれば簡単に潰せる。 EXゾンクは完全無敵だが、ガードした後に余裕で反撃可能。前述した通り、ボタンホールド中の隙を付くのも良い。 各種ラフィアンキックのぶっぱなしは、しっかりガードしてから反撃。EX版は「スピードが速く、弾を抜ける下段技」ということでなかなかに厄介。だが、ガードすれば最低でも昇龍は確定。気合でガード。 クラックキック(6強K。回し蹴り)は「中足スカし+接近+ヒット時EXクリミナルで追撃+ガードしてしまうと不利」という一見厄介な技。が、実はケンの中足の方が全体動作が短く、さらにしゃがんでいれば何をしていても当たらない。見てからしっかり反撃しよう。 ちなみに、見た目に反して投げ無敵は一切ないという弱点もある。 【近距離】 本来はケン得意な間合いなのだが、密着してしまうと火力差でコーディーに分がある。前述した通り、コーディーのグラ潰しは凄まじい破壊力なので、安易に仕込んでると中距離戦での体力リードごと粉砕される。こうなってしまうと、こちらがどうにかして攻め込む必要が生まれ、かなり動きづらくなる。負けパターンで最も多いのは、おそらくこのケースだろう。なので、もつれた時は定石通り遅らせグラップ(未作成)を使う。しゃがグラもコーディ側に漏れた小足を狩る技が豊富なので封印していい。 最悪、上入れっぱかバクステで安く済ませるのもアリかもしれない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Kがぎりぎり届くくらいの間合いをキープ。この間合いで壁を背負ってしまうとコーディー側は迂闊に動くことすらできない。かなり嫌がるはず。 耐えかねてジャンプしたりゾンクをぱなしてきたりしたら見てから対処し、我慢してガードを固めるようならそのまま近付いて図々しくn択を迫ってやろう。 追い詰められた! コーディの崩しはそれほど強くない。(地上中段は非常に遅く、それ以外では投げくらいしかない)だが、ガードさせて有利Fを取れる技が多い上に凶悪な破壊力を誇るグラ潰しを持つため、固めのプレッシャーが凄まじい。出来る限り、固められる前に追い返したいところ。昇龍暴れ(セビキャン重要)とバクステをメインに、どうにかして逃げよう。 【空対空】 J大Kが安定? 真横から蹴っ飛ばすようにすれば大概落ちる。 【地対空】 中昇龍で落とすのが安定。コーディーの主要飛び込み技であるJ強Kは喰らい判定が下に伸びるため、少し早めに出しても大丈夫。 コーディーの斜J大Kは斜め前下方向への判定が強いため、J強Kなどで横から潰すようにしよう。屈強Pなどで下から迎撃しようとすると返り討ちに逢いやすい。 【空対地】 コーディの対空は昇龍のような安定対空はないが、わりと豊富かつ落としやすい。 無理に飛んでもリスクが大きいので、地上戦ばっちり意識させている時以外は飛ばない方が安全。 【起き攻め】 詐欺飛び安定。EXゾンク・各種UCといったコーディーの完全無敵リバーサルはかなり簡単に詐欺れる。 バッドスプレーは動作中常にやられ判定が存在する。簡単に潰せるので、受身可能のダウンを取らせたときは小足などを少し早めに重ねておこう。もちろんガードしてから反撃しても良い。 【被起き攻め】 地上中段が遅く、見えない二択も普通のめくりジャンプくらいしかない。ぶっちゃけ、崩しはそんなに強くない。まずはしっかりとガードを固め、連係から抜けるチャンスを窺おう。 下手に暴れてハイリターンな技で暴れ潰しされてしまうと、一気負けフラグが立つ。 【ピンポイント攻略】 ゾングEXは垂直ジャンプでスカせばフルコン。また、先端ガードでもない限りはガード後に中足EX竜巻クラスが確定する ノーマルは下段無敵無し+ボタン溜め形式。EX版もゲージが必要+ボタンが必須で、気安く振り回せない。 発生が遅いので、ゾングへ割り込む場合は「ノーマル:中足波動」「EX:投げ潰し」が狙い目。 【割り込み確定ポイント】 ラストドレッドダスト1発目の蹴りをガードして、2発目に神龍拳が確定。 通常ゾンクガード後に紅蓮確定 EXゾング先端ガード以外は中足 EX竜巻クラスが確定。神龍も刺さる? 【必殺技対策】 クリミナルアッパー ラフィアンキック ガード間合いによって確反が取れるかどうかが変わる。 【参考資料】 コーディー側のケン対策(未作成) ももちケン動画 ももちケン動画Part2 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (4) 紅蓮旋風脚 (1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14540081 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14540127 -- (管理人) 2011-06-24 17 26 14 http //www.youtube.com/watch?v=VaKE12hVb5s http //www.youtube.com/watch?v=LJx_fCcUKwo -- (管理人) 2011-07-21 22 35 38 同じものだけど、見てない人もいるだろうから再掲載 -- (管理人) 2011-07-21 22 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーディーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 切り返し 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ&連係1 メニュー4:コンボ&連係2 メニュー5:対空 FAQ触られたりこかされたりしたらキツイ… コンボむずかしくね? 対空むずい… ウルコンチョイスは?UCⅠ・ファイナルディストラクション UCⅡ・ラストドレッドダスト ゾンクの使い方 ナイフについて コーディーってどういうキャラ? 地上戦を主体とする打撃系キャラ。 飛び道具・対空・弾抜け・固めとバランス良く必要なパーツが揃っており、コンボ面も火力・安定感共に申し分ない。 しかし、中距離で使える牽制技と切り返しに使える技が不足気味。 特に切り返しは非常に弱く、相手に一旦触られたりこかされたりするとそれだけで厳しい。 駆け引きに向いた技が豊富で、それらを活かしていかに読み合いを制していけるかが重要なキャラ。 立ち回り 遠距離 強バッドストーン。弱、中バッドストーン(強より隙が少ないので飛び誘発兼ゲージ溜め目的に) クリミナルアッパー(ゲージ溜め) 中距離 弱、中バッドストーンや弱、中ラフィアンキックの先端当てによる奇襲。強ラフィアンキックによる対空。EXラフィアンキックでの弾抜け等。 近距離 屈弱Pで固めていく。ヒットしていたらコンボに繋げる。 クラックキックからのスカし投げ、ジョークラッシュによる対空、屈中Kスライディング、ゾンクナックルによる弾抜け等も。 対空 技名 発生F ダメージ 備考 4中P 6 80 強ラフィアン 7 100 屈中K 8 70 垂直強P 8 120 遠強P 7 120 遠強K 10 110 ナイフ屈強P 9 120 牽制 切り返し EXクリミナルアッパー 4フレーム完全無敵、9フレームまで投げ無敵、発生7フレーム EXゾンクナックル 16フレーム完全無敵、発生16フレーム 練習メニュー 【名称】囚人生活1日目 【使用キャラ】コーディー 【想定PP】~1500PP 【効果】務所の掟を学びます 相手キャラの状態明記がないものは立ち・しゃがみ・昇龍こすり・ランダムガードなど メニュー1:コンボ1 時間 2分 技 屈大P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 昇龍の隙、倒しきれる時などの安定コンボ メニュー2:コンボ2 時間 5分 技 コパ×1~3→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 ヒット確認からの基本コンボ楽な目押しなので目押しを敬遠する方も是非マスターしてみようクリミナルは初段を当てないと威力が大幅に低下する逆に初段を当てれば威力・スタン値ともにラフィ締め以上間合いや状況によって使い分けて メニュー3:コンボ&連係1 時間 9分 技 近距離中P→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★★ 解説 昇龍の隙に反応出来ればダメージupまた、ジャンプ攻撃後に近距離中Pまで出しきってヒット確認といった運用も近距離中Pはガードされても有利Fが異常なのが強み 応用 屈中Pを屈大Pにすると目押しが難しくなるが、しゃがんでいる相手にも大ラフィが入るようになるまた屈大Pのスライド量が素敵なのでクリミナルの初段、大ラフィが確実に届くようにもなるファイナルディストラクションを選択するならいずれマスターしておきたい メニュー4:コンボ&連係2 時間 9分 技 6中P→屈小P→何か 難易度 ★★ 解説 6中Pヒット時は屈小P・屈中Pなどを繋げられる。持続当てなら有利Fは更に増える6中P後は屈小Pまで出してヒット確認ってのが基本何かをヒット確認しガードされていたなら6中P→屈小Pその6中P→屈小Pのヒット確認をし、ガードなら更に6中P→小Pみたいに運用していく メニュー5:対空 時間 5分 状態 ジャンプ攻撃 技 4中P 難易度 ★ 解説 発生してしまえば激強の対空技コーディーは近づかれるとキツイので全て叩き落してしまえ FAQ 触られたりこかされたりしたらキツイ… とにかくガードしましょう。グラップを仕込みましょう。 攻撃技で切り返したいなら、発生の遅いEXゾンクしか頼れるものがない。 そもそも触られないよう、立ち回りを見返すのも肝心。特に対空は絶対身につけるべし。 コンボむずかしくね? 練習しましょう。コーディーの目押しはかなり簡単な方です。とりあえず、コパ>屈中P>クリミナルアッパーだけできれば充分。(もちろん目押しで繋ぎます) 対空むずい… 4中Pを積極的に使いましょう。ベガのヘップレすら安定して落とせる鬼判定なので、タイミングさえ合っていればまず負けません。 4中Pが届かない距離なら、屈中Kや強ラフィアンを使っていく。 ウルコンチョイスは? UCⅠ・ファイナルディストラクション 出の遅いパンチを放つ。ヒット後にロックし、そのまま乱舞演出へ移行 メリット強ラフィアンキックやEXゾンクナックルがヒットした後のEXセービングキャンセルから繋げることが出来る。 早めに出せば対空にも使える。 デメリット反撃や割り込みで使用するのは難しい。 UCⅡ・ラストドレッドダスト 飛び道具をかき消す砂を巻き上げ、その後にレンチを使って相手を殴る。 ロックはしないため、砂がガードされてしまった場合でもそのままレンチを使った攻撃に移る 5発目のレンチが当たれば〆の一撃演出へと移行。 僅かだが、ファイナルディストラクションよりもダメージが多い。 メリット出が早く、割り込みや相手の反撃を予想した上でのぶっぱなしに使える。 相手の一部の技をガード後とEXバッドストーンヒット後に最速で放てば確定で繋がる。 体力の少ない相手を削り殺すのにも使える。 セービンングアタック>バックステップキャンセルからノーゲージで繋がる デメリット空中の相手に砂が当たった場合、その後のレンチがほぼスカってしまう。 相手との距離が離れていた場合、砂が当たってもその後のレンチがガードされてしまう事がある。 ガードされてしまった場合の隙はファイナルディストラクション以上。 一長一短ではあるが、確定反撃があるウルコンⅡの方が使う機会は多いかと。 ウルコンⅠを使う場合は、強ラフィアンキックやEXゾングナックルからのセービングキャンセルを練習して使えるようにしよう。 ウルコンⅡを何も考えずに適当にぶっぱなすのはやめておこう。確定状況での使用や相手の行動を読んだ上での使用を心がけよう。 ゾンクの使い方 ジャンプ着地ゾンクナックル着地に投げを入れてたり遅らせ屈グラップを入れてたりセービングモーションとってたりバックステップする人に当たる。 弱or中ラフィアンキックで近付きゾンクナックル。奇襲でラフィアンキックを出したけど先端ガードすらさせれなかった…とそこでフォローのゾンクナックルで相手もビックリ。 これを一度見せたら奇襲ラフィアンキックが失敗しても読み合いが発生して相手は簡単に手を出さなくなるはず。 対空スライディング空振り後の不利をぶっ飛ばすゾンクナックル。EXをゾンク溜めてる時に意識する対空はスラがオススメ。でもたまに空振りしてお互い投げに行くシーンをよく見ます。 そんな時にゾンクが当たるんですねー。 他にも弱クリミナルアッパー後ゾンクナックル、ノーマルゾンクナックル後ゾンクナックル、セービング見せでセービング誘ってダッシュノーマルゾンクナックルとか。 ナイフについて 通常攻撃で削れるのは大きいが、拾う手間がネック。足下にあって、かつ牽制もしづらいときに拾ってみると面白い。 ・通常技から必殺技へコンボがつながりません。 コパ→屈中Pとか、コパ→コア→屈中Pとかはつながるんだけど、最後のラフィとかクリミナルにつながらないです・・・目押しですか? レバーガチャガチャ+ボタン連打で刺さるときもあるんだけど、対人戦じゃあ使い物にならないくらい安定しなくて。 屈中(小)P→クリミナルとか、屈小K→ラフィとか、大P→クリミナルとか、必殺技のコマンド入力のタイミングを教えてほしいです。 -- (ジョルジュ) 2011-08-03 02 24 44 >コパ→屈中Pとか、コパ→コア→屈中Pとかはつながるんだけど、最後のラフィとかクリミナルにつながらないです http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2869.html を読んでください。 >屈中(小)P→クリミナルとか、屈小K→ラフィとか、大P→クリミナルとか、必殺技のコマンド入力のタイミングを教えてほしいです。 文章で書いても伝わらないですが、基本的には、 ・ボタンを押したときに、キャンセルして出したい必殺技のコマンドを入れておく ・ヒットしてたらボタンを押す、ガードされたらボタンを押さない で全部出来ます -- (管理人) 2011-08-03 02 59 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【通常技】しゃがみ弱キック 【特殊技】クラックキック ナイフ 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ弱キック 攻撃判定発生が3Fになりました。 ヒット後の有利は相変わらずなので必殺技をキャンセルでつなぐしかありませんが、リーチが長い下段判定という事から、使用頻度が上がっています。 【特殊技】 クラックキック ヒット時の追撃制限に調整を加えました。 これまでは地上の相手にクラックキックがヒットした後でEXクリミナルアッパーの初撃がヒットしませんでしたが、今回からはこれがヒットするようになっています。 ナイフ 拾える範囲を広げました。以前よりもかなり拾いやすくなっています。 【総評】 しゃがみ弱キック調整が入った事で牽制や防御にのびしろが出ましたが、他は概ねこれまでどおりで、基本動作や必殺技に調整は加えておりません。 出来る事は変わっていない為、スパIVのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮でき、とくに戸惑うことなくスパIV AEでプレイできます。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:疑問点があったので久しぶりにコメント書きました。 コーディーについて質問なのですが ①移動速度が速くなったのか。 ②必殺技の硬直時間が短くなったのか。 ③ナイフ自体の性能は上がったのか。 そこが気になります。 もし今回ブログで書かれた事以外 たいして変わらなかったら『中の下』レベルのままだと思います。 せめてもう少しスピーディーに闘いたいものです。 よろしくお願い致します。 投稿者 かがくぶぶちょう A:先週の開発ブログ以降にコーディーについての様々な質問、 コメントを頂いておりますが、 コーディーにつきましては 先週の公式ブログで紹介した内容がほぼ全てとなっています。 ですので、頂いた3件の質問については、 いずれも「スパIVのまま」という答えになります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 相手がガード方向に入れっぱなすとガー不になる攻撃がいくつかある どのガー不も直ガ、しゃがみ、前ダッシュなど様々な方法で回避可能 ちょい歩きは、ほんの一瞬だけ歩く程度 青色=フレーム消費or距離調整の技 画面中央:前投げ>ほんのちょい前歩き前J強P(詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、13F詐欺くらい) ・まこと ・いぶき ・ダルシム ・ユン 画面中央:前投げ>少し前歩き前J強P(上記よりほんの少し歩く程度) ・アベル ・キャミィ ・ルーファス ・ガイ タイミング難しい 画面中央:前投げ>前歩き前J強P(上記よりほんの少し歩く程度) ・アベル ・ヴァイパー 前投げ>ちょい前歩きJ中K(J中Kが頭頂部にヒットするタイミング) ・サガット アパカで返される 画面端で前投げ>ちょい後ろ歩き前J強P※2012より出来なくなった模様 ・アドン ライジングジャガーで落とすのは無理 画面端:前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K ・リュウ、ケン、豪鬼、狂オシキ鬼、殺意リュウ、まこと、元、ベガ 無敵対空で落とすのは無理 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P※2012より出来なくなった模様 ・コーディー J強Pは起き上がりの立ち判定に当てる感じ アベル限定のガー不セットプレイ マルセイユや前ダッシュ、しゃがみ攻撃などで返される ・前投げ>ちょい前歩き前J強P(ガー不)>強P>屈中P>EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P or 一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不)>各種コンボEXラフィ締め以後ループ 画面端:前投げ>ほんのちょい後ろ歩き前J弱K ・バイソン J弱Kなので実用性は無いと言って良い 画面中央:EXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K※2012より出来なくなった模様 ・バイソン 画面中央:EXラフィ(裏回り)>遠中K>屈中P>前J強P or 画面中央:EXラフィ(裏回り)>中K>弱K>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不) or 画面中央:EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱K>前J中K ・バルログ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>屈弱P>屈強P>前J強P ・セス 昇竜に負けて、しゃがまれるとヒットしないが安定して出すことができる 画面端:EXラフィ>前ステ>屈中P>前J中K ・セス しゃがみにもヒットし、昇竜で落とすのは無理 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J中K 対空で落とすのは無理 ・ユン それなりに安定する。安定はしなくなるが弱ラフィ>屈弱P>前J中Kでもいける。前ステを仕込めば二翔の反確を取れる。前ステは64で出る ・ヤン ・ダルシム かなり安定する ・ブランカ 安定させるのは難しい ・ディージェイ 前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい ・フォルテ 前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい EXラフィ>屈中K>屈中P>前J中K ・サガット 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J強K だいたい15F詐欺くらい ・さくら ・バイソン 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J中K ・いぶき ・さくら 強P、屈強Pを潰す。UC2はスカる ・ユン ・キャミィ ・ヤン 画面端:EXラフィ>前ステ>中P>前J中K ・いぶき しゃがみにもヒットし、対空で落とすのは無理 画面中央:EXラフィ>屈強P>屈中P>前J強K ・サガット アパカに負ける 画面中央:EXラフィ>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K 昇竜多少スカらせやすい ・豪鬼 ・鬼 画面端:前投げ>屈弱P>前J強P or 前J強K or 前J中K ・ルーファス 比較的安定させやすい 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K ・ルーファス ・いぶき ・キャミィ 画面端:前投げ>弱P>前J中K ・ベガ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P ・さくら 画面中央:EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱P or 一瞬しゃがむ>前J強K or 前J中K or 前J強P ・剛拳 前J強Kはしゃがまれるとスカる。その場合は前J中Kにする 前J強Pはやや安定させにくい 画面端:弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) or 前J強P(表) ・ユン ・ヤン 画面端:前投げ>屈弱P>前J強P ・コーディー そこそこ安定するが抜けるのは簡単
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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 囚人ケンカ師。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 OP機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 オメガでは、切り返しになるEXの新技メガクラッシュを獲得。 更に、ファイナルファイトのパンチ連打を再現した特殊技や飛び道具を避ける特殊技も追加された。 また、すべての既存の必殺からキャンセルや技の仕様変更により、スーパーコンボへ繋げることができるようになっている。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力がやや低め。歩き、後退の速度が遅め(2012版では共にスピードアップし平均より少し遅い程度に) バックステップの性能がやや悪い。(全体フレーム・移動距離・無敵時間などは標準だが空中判定の時間が短め) 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 外部キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 ファイナルコンビネーション +弱P→弱P→弱P→弱P ┗ファイナルコンボスルー ファイナルコンビネーション三段目から+弱P 投げ技 ┗フェイクブロー ファイナルコンビネーション二段目から+弱P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P クライムスウェー +KKK 避け技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P アーマーブレイク属性 メガクラッシュ KKK アーマーブレイク属性、1ゲージ消費 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 30/50 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S 30/50 ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。" 立中P 近 必S 70/100 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 90/100 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 80/200 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 120/200 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 30/50 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 40/50 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 70/10030/50 6F発生のハイキック。オメガでは、2HITに。1段めのみ必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 70/100 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 必S 80/15040/50 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。オメガでは、2HITになり空中打ち上げダウンが取れるようになり追撃が狙える。1段目は必殺技キャンセルが可能。 遠 - 110/200 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 20/50 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 60/100 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 80/200 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S 35/50 "AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。屈中Pからのキャンセルと比べるとクリミナルアッパーが根本当たりしやすいため、クリミナルアッパーに繋ぐ際は距離によってはこちらの方がダメージが上がる場合がある。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。" 屈中K - 70/100 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺 さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないの で相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 100/120 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 50/50 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 50/50 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 80/120 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 80/100 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 120/200 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 100/200 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 40/50 上への蹴り。使わない。 斜め - 40/50 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 80/100 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 70/100 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 100/200 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 90/200 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 40/50 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P 必S 40×2/100 振り降ろし。今回は2ヒット技に変更されている。オメガでは必殺技キャンセルが可能に。 立強P S 120/200 振り抜き。 屈弱P 連 40/50 しゃがんで突き。 屈中P S 80/100 しゃがんで振り抜き。 屈強P S 120/200 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 50/50 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 80/100 真横に振り抜き。 J強P - 120/200 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 プリズナースルー 180/200 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 180/200 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フェイクスルー - バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわな いように注意が必要。二重の意味で危ない。 バッドスプレー 60/100 ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。2012版では2ヒットになり、EXセビ可能になった。 EXセビからウルコンも繋がる。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多用は禁物だが、地上で固めようとしている相手に 不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 60/100 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック 110/200 HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。 また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。USF4から空中判定になった。ただし、空中判 定になるのはそう早くないため、暴れに使ったりは出来ない。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 80/100 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 100/100 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段でリーチが非常に長い2ヒット技だが、出が遅く隙も大きい。2012版ではナイフ 装備しても出せて立ち状態にヒットで3F有利なため理論上はコンボにいけるが、実際に狙える機会はまず無い。屈状態だと当てても1F不利(中段技なの に…)なので間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと(屈ヒットないしガードでそのままウルコンが確定する)。 ナイフ攻撃 - ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 ファイナルコンビネーション 184/210 ファイナルファイトのパンチ連打コンボを再現したもの。最後は、クリミナルアッパーのモーションのアッパーでダウンをとれる。簡単に出すことができ、派生技と合わせて有用性が高い。ナイフ持ちの状態でも、使用可能。 ┗ファイナルコンボスルー 77/70 ファイナルコンビネーションの最後のアッパーをプリズナースルーに変更する。スタン値は同じだが、アッパーに比べて威力が高い。ナイフを持っていると、ナイフを落とす。 ┗フェイクブロー - ファイナルコンビネーション中後ろを向いてパンチ。ファイナルファイトの連打コンボテクニックを再現した技。即座に連打で繋げればコンボを継続可能。若干後退するため、コンビネーションとフェイクの繰り返しは2回が限度。 クライムスウェー - 飛び道具避け技。HIT直前に出すことで、多段ヒットを含めたあらゆる飛び道具を回避可能。弾速の遅いヨガカタストロフィなどは無理だが。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル DAM/STUN 解説 レベル1 100/150 ダウン仕様。HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 80/150 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる。 レベル3 140/200 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 バッドストーン 初期:50/150一段:60/160二段:70/170三段:80/180 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。USF4からボタンを離した時点で投げるようになり、弾撃ちのタイミングをずらしやすくなった。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。石が空中ヒットした際は、主に中ラフィアンキックやEXラフィアンキックなどで追撃できる。 クリミナルアッパー 弱:130/150中:150/180強:160/170 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-4Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。オメガでは、移動距離が弱中で減少、強で増加。デッドエンドアイロニーの初撃射程が伸びたこともあり、繋げることが可能になった。 ラフィアンキック 弱:140/150中:120/100強:100/100 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強 は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ 相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。2012版では中の攻撃判 定が拡大した。アーマーブレイク技。オメガではスーパーキャンセルが可能になった。 ゾンクナックル LV1:130/200LV2:140/200LV3:150/200 Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱 Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで 溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。オメガでは、スーパーキャンセルが可能になった。 ナイフ拾い - 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるものの、2012版では拾い動作を中断してガードに移行できるようになったため使いやすくなった。更に今回は通常技キャンセルで拾えるので、屈強Pキャンセルナイフ拾いからの大道芸コンボも一応できたりする。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまう。" ナイフ投げ 70/100 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。アーマーブレイク属性つき。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXバッドストーン 120/200 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、見た目のモーションが大きい割には隙が少ないため中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 180/230 通常よりも発生が7Fと早めになり、6Fまで無敵がつく。USF4で無敵が伸びたが、投げ無敵が削除されたので注意。打撃 重ねに対してはフレーム上相打ちになりやすく、相手の攻撃の強度にもよるがそこから一方的にコンボに繋げることが出来る。ジャンプ攻撃と相打ちした場合、 状況によるが中ラフィアン、クラックキック、ファイナルディストラクションなどが繋がる。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物。USF4でガードバックの距離が短くなったため、多くのキャラでかなり痛い反撃を貰うことになる。 EXラフィアンキック 150/150 オメガでは、弱中強の順でラフィアンキック連続で繰り出す3HITコンボ技に変更。}初撃の弱を早くしたものはそのままで、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面 は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししない と中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。最後が打ち上げ効果の強になったため、様々な技に繋げられる。 EXゾンクナックル 160/250 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。た だし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、通常版とは違ってセービングキャンセル が出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際 には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 メガクラッシュ 120/300 一回転クラックキック(ダブルキック)。元はFFでの緊急回避手段で体力を消費したが、代わりにスパコンゲージを消費。即時転倒ダウン技なので、コンボならシメに。アーマーブレイク属性。出掛かり無敵で、コマンド簡単で発生が早く判定も強いため対空や割り込み向き。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 デッドエンドアイロニー 440/0 蹴り乱れ打ち。威力はそこそこ。オメガでは弱中強での変化がなく、ラストドレッドダストのように初撃に飛び道具属性の砂蹴り上げが入るようになった。砂かけが弾消しになるなるようになったが、飛び道具は無敵は削除。多段HIT飛び道具は打ちしきれない。スパキャンや初撃の間合いが広がったことで、全ての通常必殺技から繋げられるようになったため、利便性が向上。コンボのシメに。} ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルデストラクション 324~468 /0 そろそろ本気を出そうか? 大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 350~506/0 眠くなっちまうぜ! 足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発 生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振 りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーン と壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ クライムスウェーは飛び道具無敵どころか、非常に短いとはいえ全身無敵があります。 リュウの大足を避けたり、詐欺飛びをスカしたり出来ます。 -- (名無しさん) 2016-02-09 22 02 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 ブライアン&ジャックX戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁&シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト せいぜい楽しませてくれよ しゃーねーな 登場 めんどくせぇなぁ、ほっといてくれないか? 登場(公式タッグ) さぁ、ケンカの時間だぜ! ファーストアタック 殴ってこいよ! ケンカは堪んねぇな! だるいぜ! さぁ来いよ! ナニ使ってもいいぜ! SO BAD! 被ファーストアタック いい気になるなよ 悪くない・・・ それだけか? …クソッ! 次はこっちからだ なにっ!? リバーサル 俺もヤキが回ったな... アピール Hey もっと楽しもうぜ 勝利 おいおい、本気出してくれよ ふわぁぁぁ…退屈だ (ナイフを弄ぶ) 敗北 チクショー‼(吹き飛びダウン) (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ま、代わってやるか! 呼ぶのが遅ぇ! デカブツ!【ヒューゴー,ルーファス】【マードック,ボブ】 ! ひとつ借りだ!(瀕死時) 譲ってやるぜ、ガイ!(公式パートナー) あとは頼んだ!(瀕死時+公式パートナー) あほらしいぜ!(悪orボス対応 ※注) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) 仕方ねぇな! 俺も混ぜろよ! 貰っとくぜ! 後ろで観てな!(瀕死時) 喚くんじゃねぇよ!(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) そ〜らよ! 代わってやるぜ!(公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) 当てとくか! よーし来い! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック 痛いぜ! ※仁&シャオユウタッグはボスでもあるが善属性 元シャドルー四天王のサガットも善属性である 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス プリズナースルー そーら、よっと! バッドスタンプ よっと、ヒャッハー! 投げ失敗 ありゃ? 特殊技 条件 ボイス フェイクスルー ナイフ拾い グレート! ナイフ投げ ヒャッハー! ナイフ攻撃 バッドスプレー ヒャッハー! ストマックブロー クラックキック ジョークラッシュ ヘイ! ハンマーフック 喰らいな! 必殺技 条件 ボイス バッドストーン [通常]ヒャッハー ! [EX] ! クリミナルアッパー [通常]Take it ! [EX]クリミナルアッパー ! ゾンクナックル [通常] ビンゴ! [EX] ! ラフィアンキック [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス ファイナルディストラクション うざってぇヤツだぜ!ホイ!オルァ‼ジャックポット‼ クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 来ないのか? ひとつやるか(公式) (後衛時) 俺も混ぜろよ パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 畜生め! (後衛時) これはいいぜ! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック 怖気付いてんのか? スッキリしようぜ 硬くなるなよ お前も当ててこいよ ただのケンカだ 楽しめよ リバーサル おいおい 本気か? リバーサル応答 面白ぇ 相手瀕死 本気出せよ 双方瀕死 面倒になってきたな... ノーマルフィニッシュ 俺をからかってんのか? スーパーアーツフィニッシュ いいのが決まったな クロスアーツフィニッシュ さぁ、次行くか クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ おい、もっと頑張れよ! コンティニュー ライバルバトル 対 ブライアン&ジャックX 戦闘前デモ キャラ ボイス ◯◯ xxxxxxxx △△ xxxxxxxx ◯◯ xxxxxxxx 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い いいケンカにしようぜ ノーマルフィニッシュ ストリートから出直しな! スーパーコンボフィニッシュ ハン、悪くはなかったな クロスアーツフィニッシュ しかし妙な取り合わせだなぁ 中ボス 対 仁&シャオユウ 条件 ボイス 開幕 ガキだろうと容赦はしねぇ! ノーマルフィニッシュ 本当にこの程度とはなぁ スーパーアーツフィニッシュ ケンカは終わりだ、失せな! クロスアーツフィニッシュ 忘れないもんだな、戦い方ってのは ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 こりゃケンカのしがいがありそうだ‼ ノーマルフィニッシュ 見かけ倒しかよ スーパーアーツフィニッシュ これが俺のケンカだ‼ クロスアーツフィニッシュ やれやれ、これで終わったな エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ もっと気楽に生きようぜケンカに意味なんてないだろ 怠 ケン 大口叩いておいてもう終わりか?はっ、笑わせんなよ 暇 春麗 めんどくせえなあなら牢屋に戻ってやるよ 気が向いたら、な 怠 キャミィ なんだ、やるじゃねぇか悪くなかったぜ 暇 ガイル ケンカに正義も悪もねぇあんたもそう思うだろ 暇 アベル そんなに昔のことが気になるのかよ俺には理解できねぇな 怠 ダルシム 信じるものは救われる、ねぇ綺麗事だな 怠 サガット へっ、珍しく骨ある奴とやれたぜやっぱケンカはこうでないとな 楽 ザンギエフ 国のためとかどうでもいいが俺の邪魔するつもりならぶっ飛ばしてやる 暇 ルーファス ケン・マスターズなんて知らねぇないつまでもうるせえんだよ とっとと失せろ 怠 いぶき バカ正直に攻めすぎだ目ぇ瞑ってても避けられるぜ 暇 ロレント 飽きもせずよくもまぁ…俺はテメエの話なんかに興味はねぇよ 怠 ポイズン 欠伸が出るほどつまんねぇケンカだったな腕が落ちたんじゃないか? 怠 ヒューゴー ガタイがデカけりゃ勝てると思ったか?勘違いもいいところだな 暇 バイソン 今のが全力なのかよちっ、肩慣らしにもならなかったぜ 怠 バルログ なに睨んでんだ?お前が無様に負けたのはお前が弱かったからだろうが 怠 ベガ テメェを ぶっ飛ばした理由?ツラが気に食わなかった それだけだ 暇 ジュリ 命をマトにしたケンカなんて久々だったな…熱くなれたぜ、それなりにな 暇 豪鬼 拳を極める?それでどうすんだよ俺には理解できねぇな 怠 オーガ やるじゃねぇかここまでマジになったのも久しぶりだぜ 楽 平八 ジジイのくせにケンカ慣れしてんじゃねぇか少しだけ熱くなったぜ 楽 クマ その程度の腕でよく俺にケンカ売ってきたなある意味尊敬するぜ 暇 一八 デビルの力?今どき悪魔なんて信じてる奴がいるとはな 怠 ニーナ 落ちつけよ殺し屋が俺に何の用だ? 暇 仁 しがらみなんて捨てちまえよ楽になれるぜ 暇 シャオユウ 誰かのために、ねぇ俺には縁のない話だな 怠 吉光 得物を振り回せば、俺がビビると思ったか?くだらねぇ 怠 レイヴン 俺に分身は通用しねぇ 多少増えたってまとめて殴るだけだからな 暇 飛鳥 退屈させやがって…次からケンカ売る相手は選ぶことだな 怠 リリ これが本物のケンカだガキのママゴトとはわけが違うんだよ 暇 ファラン あん?卑怯?ケンカに卑怯もクソもあるかよ 怠 スティーブ ハエが止まるようなパンチだな?少しは本気を見せろよ 暇 ポール まともなケンカもできねぇ奴が宇宙一とかほざいてんじゃねぇよ 怠 ロウ これで終わりじゃないんだろ?次はどんな手を使ってくるんだ? 暇 ジュリア けっこう豪快じゃねぇかなかなかのもんだったぜ、あんた 楽 ボブ 暑苦しいんだよてめぇ俺に近寄るな 暇 キング 技や根性だけじゃ勝てねぇぜケンカは甘くねぇんだよ 暇 マードック ガタイのデカさだけに頼る奴とのケンカはもう飽きた 失せな 怠 コール 緊張感がたりねぇな殺す気でかかって来いよ 怠 トロ ネコのくせに根性あるじゃねぇかま、所詮ネコだけどな 暇 クロ 腕は悪くねぇが、ネコはネコだったな暇 メガマン 銃を持った相手には慣れてるつまらねぇケンカだったぜ 怠 パックマン こいつ、昔どっかで見た気がするんだが…思い出せねぇな 怠 さくら 次は殺す気でかかってきなお前にはまだその気が足りねぇよ 暇 ブランカ たまには珍獣の相手も悪くねぇか暇つぶしにはなったしな 暇 ガイ お前、弱くなったんじゃねぇか?気を抜いてんじゃねえぞ 怠 コーディー フン、いいケンカになったじゃねぇかやっぱりこのくらいの方が性に合うぜ 楽 エレナ 俺はガキとつるむ気は無ぇよダチが欲しけりゃ、他を当たりな 暇 ダッドリー ケンカにルールなんかあると思ってたのか?あるのは勝つか負けるか、それだけだ 暇 ラース 俺も人のことを言えねぇけどよ面白い格好してるな、あんた 暇 アリサ お前が人間…?最近の機械はジョークも言うのかよ 怠 レイ 詰めが甘い 悪徳警官よりマシだが、人の良すぎる警官も長生きはしねえぜ 怠 クリスティ 俺はケンカがしたいんだ人探しなんかする気はねぇよ 怠 ブライアン 俺を殺すつもりで来たのは褒めてやるよいい退屈しのぎになったからな 楽 ジャックX 機械はワンパターンだなやることが同じで、すぐ飽きちまう 怠 デカブツは,ザンギエフとボブとマードックも入ると思います. -- (Taka2012) 2012-10-31 22 28 31 新しい情報感謝です。m(._.)m 他にも彼独自の呼び方があるかもしれませんね。 -- (NANCY) 2012-10-31 23 48 35 登場する時の台詞は『めんどくせぇなぁ、ほっといてくれないか?』だったと思います。 -- (川越楓) 2013-01-26 15 05 39 新しい情報です。 コーディーのパートナーチェンジの後衛時に「後ろで見てな!」 キャンセルチェンジの前衛時に「ほらよ!」 公式パートナーのガイに交代する時は「代わってやるぜ!」です。 -- (川越楓{ワンピースオタク}) 2013-02-05 22 50 19 必殺技のボイスはスパ?と同じだと思います。詳しくはスパ?のWikiをご参照下さい。ちなみに「ハッハー!」が「ヒャッハー!」になっています。EXバッドストーンも「ヒャッハー!」が入ります。 -- (ゼノサーガ) 2013-02-06 21 20 26 すいません。文字化けしてるので訂正します。上のコメントは正しくはスパ4です。 -- (ゼノサーガ) 2013-02-06 21 21 54 ガイと仲が良い -- (名無しさん) 2019-05-04 08 05 08 ダンテと気が合いそう。 -- (名無しさん) 2019-10-23 19 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技関連小技の密度 肘キャンセルマルセイユ関係 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ コアコパ近中P等前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト 確反関係小ホイール先端当て反確 戦術、起き攻め関連バクステ狩り 画面端で肘から無我が当たるかどうか トルのバリエーション シュバのバリエーション(無我確定ポイント) 起き攻めバリエーション 肘からの撹乱 画面端裏周り 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ホイールで起き攻め 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ めくりジャンプ中足→近距離大K連係密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト 大足でセービング狩り その他のネタ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技関連 小技の密度 遠小P 0.25(連キャン無し時) 遠中P 0.29 遠小K 0.20 屈中P 0.16 屈中K 0.20 肘キャンセルマルセイユ関係 肘→小マル→大スカイのコンボ安定 …サガット・ザンギ・バイソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル シビア …ブランカ・本田・フォルテ・豪鬼・ジュリ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなるケン バルログ どっちにしてもシビアリュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・本田・豪鬼 コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ 豪鬼 リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フェイロン DJ フォルテ、フェイロン、セス、DJ以外はしゃがみ限定、フォルテ、フェイロン、セス、DJにはコアコパ近大Pも当たるから狙いまくるべき 前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト ○がつながる、×はコアコパ後に遠攻撃になる 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード リュウ ○ ○ × △ ダルシム ○ ○ × ○ 本田 × × × × ケン ○ ○ × △ 春麗 × × × × ブランカ × × × × ザンギ × △ × × ガイル × × × × バイソン ○ ○ × × バルログ ○ ○ × △ サガット ○ ※3 × × ベガ ○ ○ ※2 ○ ヴァイパー ○ ○ × ○ フォルテ ○ ○ ○ ○ アベル ○ ○ × × ルーファス × × × × 豪鬼 ○ ※1 × ○ キャミィ × ○ ※3 ○ フェイロン ○ ○ ○ ○ 元 ○ ○ × ※3 ダン ○ ○ ○ ○ さくら ○ ○ ○ ○ ローズ × × × × 剛拳 ○ ○ × × セス ○ ○ ○ ○ ジュリ × ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関係 小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。先端当てが甘くて食らいやすいのは「真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版」ぐらい。 実戦で先端当てを常に狙うのって無理くさいけど、誘ってゲージ使い切らせる事はできなくはないっぽい 戦術、起き攻め関連 バクステ狩り 前蹴り前ステ密着からコアコパガードさせた後のバクステ狩り CODスカイ COD無我 EXホイール リュウ × × × 春麗 × × × ブランカ × × × ダルシム ○ ○ × 本田 ○ 難 ○ ザンギ ○ ○ ○ ガイル × 難 × ケン 地 地 × バイソン ○ ○ ○ バルログ ○ ○ × サガット ○ ○ ○ ベガ × ○ × アベル × ○ ○ ヴァイパー ○ × × ルーファス ○ × × フォルテ 地 地 × 豪鬼 × × × 地は地上ヒットになるという事、難はシビア、ホイールの×はすかるっていう事 EXCODを小CODにするとほとんどダメ リュウケンダルシムベガバルヴァイパーにはEXホイールを小ホイールに変えてもすかる コアコパコパEXホイールにするとガイル、ブランカにも入る ただしブランカはその状態でバクステ狩り、しゃがみヒットどちらも1ヒットしかしないので安い 小ホイールがいいかな?反確だけど スカイフォールがバクステに刺さるキャラ ダル○ バイソン○ アベル○ ルーファス○ ベガ○ ヴァイパー○ サガ○ ガイル○ ザンギ◎ フォルテ○ ローズ○ 剛拳○ セス○ いぶき◎ ディージェイ○ホーク○ コーディー○ガイ○ 春麗 × ブラ× 本田× リュウ× ケン× 豪鬼× フェイ× ダン× 元× ジュリ× まこと× ダッドリー× アドン× ハカン× 画面端で肘から無我が当たるかどうか 入らないリュウ ケン ベガ フォルテ ルーファス 元 剛拳 いぶき ホーク ガイ 超シビアだが入る春麗 ガイル ブランカ ダルシム 本田 バルログ ヴァイパー アベル 豪鬼 キャミィ フェイロン さくら まこと ダッドリー ディージェイ コーディー アドン ハカン 普通に入るザンギエフ サガット バイソン(若干厳しめ) ローズ セス ジュリ ※おまけ中央肘後、最速無我が入るキャラザンギエフ ダルシム サガット ダン ローズ セス ジュリ まこと ダッドリー ディージェイ ホーク コーディー トルのバリエーション ダッシュトル 小足トル すかしめくりジャンプトル 前転裏周りトル ダッシュダッシュトル コアコパコパ小トル CODヒットしてるのに一段目中断トル コアコパコパ遠小蹴り大足セビダトル 遠チュパセビダトル かかとトル 近小パントル 密着前転前転トル 密着バクステトル 空対空ダッシュ裏周りトル シュバのバリエーション(無我確定ポイント) EXソニックに超反応でシュバッ フォルテのプレスガードしてシュバッ 起き責めサイコガードしてシュバッ ルーファスの下大Pガードしてシュバッ リュウの下大Kガードしてシュバッ ローリングガードしてシュバッ バル春ダルの逃げ中段後にシュバッ テレポ見てからシュバッ バクスラ見てからシュバッ ダブラリ見てからシュバッ ターンパンチ見てからシュバッ 銀河トルネード見てからシュバッ セスの大Pガードしてシュバッ 削りインフェルノにシュババボボボッ 起き攻めバリエーション トル→前ステ→弱マル (8F有利) →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇龍狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇龍狩り)※リュウの弱昇龍以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) (キャラによっては少し後ろ歩き→中マルでないと裏周りできない) スカイ→バクステ→前J中K(めくり、リバサ昇龍狩り)※地上択だと思っている相手に スカイ→セビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 スカイ→中マル→強マル→前蹴り(相手が投げ、しゃがグラをしているとちょうど前蹴りが当たる) 前投げ→一瞬歩いてセビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 後ろ投げ→弱マル→弱マル→立ち強P(J・投げ暴れ潰し)※たまにトルも混ぜて COD→強マル (11F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し) →トル(ガード・投げ暴れ潰し) →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? COD→中マル(様子見)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 COD→一瞬歩き前J中K(詐欺飛び) 大足キャンセル強マルセイユ→前J中K(5F?程度の詐欺飛び) 肘からの撹乱 基本的には↓のように表裏となる。特記が無い場合はこの通り。 ・肘→小マル→近大P(1段目)→小マル …表 ・肘→小マル→近大P(1段目)→中マル …裏 肘→小マル後に出す近大Pのタイミング次第で以下の例外が出来る ■画面中央時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる 本田・バルログ・フォルテ・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる バイソン・ルーファス ○肘→小マル後に遅らせ近大P→中マルで表になる 春麗・ブランカ・ベガ・ガイル ○肘→小マル後に近大P→中マルで表にしかならない ザンギ ■画面端時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる リュウ・ケン・バイソン・ベガ・ヴァイパー・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる 本田・バルログ・ルーファス・アベル・豪鬼 本当に最速でないと表裏が逆にならないキャラは意表突かれると思う。 肘→小マル→近小P→小マルの裏周りと組み合わせれば、相手を暴れ寄りの行動に仕向けられるかな? 肘→強マル→近大P→弱マル…表 肘→強マル→近大P→中マル…裏 画面端裏周り 端攻めで肘ヒット後 早め前中K前ステで裏、遅め前中K前ステで表です。意外に見切りにくいと思います お薦めは裏回りからの択で ①遅らせ後ろ投げ(昇龍ぶっぱするかなぁ?ぐらいの気持ちで。投げたら端攻め) ②強トル(気が狂ったかの様にさらに端攻め) ③コアコパ中Pもしくはコアコパ大P→COD(ド密着なので入るキャラにはイケる上にダッシュで押してまたもや端攻め) ④肘→スカイ等(当たればラッキー端攻め) ⑤そろそろバレてきたのでバクステ狩り後意地で端攻め ⑥完全にバレ始めたのでEXマルで端脱出(投げられたら端攻めされる番です。それはそれで楽しみましょう) ド安定 ベガ バルログ ダン 肘から最速気味 ザンギ 低めで当てる(高めで当てると裏回りできない) ヴァイパー 豪鬼 元 ディージェイ 高めで当てる リュウ ケン ダルシム バイソン フォルテ フェイロン アドン ガイ 裏回り不可能 本田 セス まこと いぶき ホーク コーディー タイミングが難しい その他のキャラ 高めに当てるのとタイミングが難しい相手は裏回った後にしゃがんでると成功してても表落ちになるみたい ちなみに高めで前蹴り前ステ後にもう一度前ステすればサガット以外の全キャラ裏に回れる 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ベガ バルログ ヴァイパー 豪鬼 ダン 元 ディージェイ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか 画面端で同じく密着肘からホイール弱中強どれが当たるかを調べてみた 裏か表って書いてあるのは、ヒット後アベルが相手キャラの どちら側に落ちるかって事 画面端ホイールは弱以外は当てた後基本は裏に回る 画面中央強ホイール 画面端で入るホイール リュウ × 強 春麗 ○※1 中 ブランカ ○表 中 ダルシム ○表 中 ケン × 強 ガイル ○表 中 ザンギ ○表 弱 本田 ○裏 強※2 バイソン ○裏 中 バルログ ○裏 強※3 サガット ○表 弱 ベガ ○表 中 フォルテ ○表 強※3 ルーファス ○裏 強 ヴァイパー × 強 アベル ○裏 強 豪鬼 × 中 セス ○裏 中 剛拳 × 強 キャミィ × 中 フェイロン ○表 中 さくら × 中 ローズ × 中 元 × 強※3 ダン × 中 ホーク ○表 強 ディージェイ ○裏 中※4 ダッドリー ○表 中 いぶき × 強 まこと × 中 アドン × 中 コーディー ○表 中 ガイ ○裏 中 ハカン ○表 中 ジュリ ○表 弱 ユン × 強 ヤン × 強 殺意リュウ × 中 狂オシキ鬼 × 中 ヒューゴー × 中 ポイズン × 強 ロレント × 中 エレナ × 強 ディカープリ × 強 ※1 最速でキャンセルした場合のみ裏に回る ※2 強でもヒット後裏周りにならず表 ※3 中だと裏周りにはならず表 ※4 裏周りにはならず表 強ホイールは威力、スタン値共に大スカイと一緒 ゲージ溜め能力は劣るが、その後の状況が面白い ホイールで起き攻め マルセイユで起き攻めするのに飽きた人に。 起き攻め時にホイールで近寄ってみては如何か。(マルセイユ一回と、ホイール一回では、ゲージ溜めの効率はホイールのが上) 状況は限定的だけど、ちょっと調べて見た。(家庭用) うしろ投げから最速中ホイールが裏周りになるキャラ(ディレイ気味に出すと表。) リュウ、ケン、豪鬼、 春麗、ガイル、バル ホイールで表に落ちると、キャラによって間合いの離れ方が違う。 小トルが入る間合いに離れるキャラと、それ以上に離れるキャラがいる。 ホイール表落ちから、小トル間合いにならないキャラ ブラ、バル、サガット、本田、フォルテ、ルーファス、アベル スカイフォールの後に小ホイールで裏回れないキャラ サガット、ザンギ、本田、ルーファス、アベル 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ 密着コパ→立ち中kをガードさせて弱マルするとアベルが反対側にまわる もちろん反応の遅い相手ならガードが逆になるのでガードが間に合わず近立ち強Pがヒット 弱マル見てすぐに投げを入れられても投げが反対側に出てすかるのでやはり近立ち強Pがヒット 怖いのはレバガチャ昇龍とディレイ投げ。 ちなみに昇龍は反対側にぶっ飛ぶ時もあるしもひヒットしても相手も急に反対側に昇龍が出るので 焦って追撃もらいにくい気がする。 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ これも6中K→立ち強Pがヒットしたときに大して補正切りにもならないが 弱マルから立ち強Pを入れると反対側から立ち強Pが出るのでガードが逆になる。 これも6中K→立ち強Pがヒットしていれば投げ暴れに勝てる。 ガードされていた場合は前者のと一緒。 めくりジャンプ中足→近距離大K連係 相手が立っていてジャンプ中足が当たったら.... まあまぁのダメージ! 相手がジャンプ中足をガード、その後投げようとしてたら.... 大Kがグラップ潰しになる! 相手がジャンプ中足をガード、その後相手が通常技で暴れたら.... 大Kが暴れ潰しのカウンターヒット、さらに前蹴りが繋がるから連続技にいける! 相手がジャンプ中足をガード、その後しゃがんだままだったら.... 大Kの持続(中段)がヒット、その後に屈弱足→スパコンと繋がる(目押しがムズイが)! 相手がジャンプ中足をガード、そのあとジャンプで逃げようとしたら.... 大Kが刺さり跳べない! ※ジャンプめくり中Kがヒット確定の時は、もっといくらでもナイスなコンボがあるから微妙。 ※ジャンプめくり中Kが当たったのに相手がしゃがんでいるってのがコレの最悪なパターン。 密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト コパ コアシ 立コパ リュウ × ○ × ケン × ○ × 春麗 ○ ○ × 本田 ○ ○ ○ ブランカ × × × ザンギ ○ × ○ ガイル ○ × × ダルシム ○ × × バイソン × × × バルログ ○ ○ ○ サガット × × ○ ベガ ○ ○ × ヴァイパー ○ ○ × ルーファス ○ ○ ○ フォルテ ○ × × アベル ○ × ○ セス ○ ○ ○ 豪鬼 ○ ○ × 剛拳 ○ ○ × キャミィ × ○ × フェイロン × × さくら ○ ○ × ローズ ○ ○ × 元 × × × ダン ○ ○ × ディージェイ ○ × ○ ホーク × × ○ ガイ ○ × ○ コーディー ○ × × いぶき × ○ × まこと ○ ○ × ダッドリー ○ × ○ アドン ○ × ○ ジュリ × × ○ ハカン × × × ※立コパだと目押しに猶予が コアコパが当たらないキャラには立弱Kで 大足でセービング狩り 相手のセビモーションに大足当てて、その後のキャンセル技をトル、EXCODと使い分け。 大足キャンセル時はヒット軸を起点にキャンセル技が出るので 当てさえすればほぼ密着状態ででキャンセル技が出ます。 バクステ中に地上判定になるキャラは、相当ビダなバクステでないと セビバクステでもトルで吸えたりします。 当然セビアタックでもセビダッシュでも吸われます。しかもダメージ糞高い。 相手のセビがLV3に達していないようなら、大足キャンセルEXCODが安定。 持続が長く、次の派生もあるのでどうやってもバクステに引っかかるし LV1~2のセビアタックならアーマーで耐えてヒット。 バクステの空中判定が長いサガットなんかは、セビバクステに当てると EXCODヒット後に無我で拾えたりします。 セビの大まかな使い方として、相手のけん制を狩る、と言う使い方を逆手に取ると言うか 相手のセビを誘うと言う上での前蹴りを、やたら振ってみたりとかすると効果的かもしれません。 大体の人はセビで大足取ったの見たらセビアタックを出してくると思いますしね。 でも相手のセビ見て咄嗟に大足ってのは、相当難しいし勇気が要る。 それでもやる価値はあると個人的には思ってます。 リュウ、本田、ダルシム、バルログ、ルーファス、豪鬼は バクステの無敵が切れた直後1Fだけ地上判定 その他のネタ しゃがみ弱k4~5発(ヒット)当てて最後に立ち弱kヒットさせて、弱ホイール先端当ての間合いになる。 その間合いを嫌がって結構相手側は垂直JやバックJをする。 垂直J読みだったら最後の立ち弱kを当てた後バクステすれば無我が当たる間合いになる。 バクステ終わると同時に無我出せば空Jだろーと刺さる。 でも豪鬼やリュウとか空中でタイミングを変えれるキャラには無理だけど。 立ち弱k後、バックJ読みだったら、様子見無我が刺さる。バックJされると無我間合いちょうどとなり、バックJが頂点に達したぐらいで出せばイケます。お試しあれ。 起き攻めや、近距離での逆択を回避するネタ 打撃と投げの二択を嫌がり、リバサ無敵技で暴れてくる相手にはファジー小トルが有効 トルネード→前ダッシュ→大マルセイユ COD出し切り→中マル 前蹴り→コアコパ被ガード これらの起き攻めや連係で、中トルネードぎりぎりの間合で有利な状況を作りつつ、 トルネードのコマンド前半を入力しておく。相手が動けるようになるタイミングで トルの後半部分を入力し、一瞬だけ後ろに歩きつつ小パンチを入力すると、 昇龍拳などの発生の早い無敵リバサ技は、ガードになり、投げやコパコアはこちらに 届かず小トルに投げられる。発生が遅めの技は喰らってしまうので、不安ならば EXトルにすれば、威力も安定性も向上する。(相手としては、不利な状況で遅めの 技を出すのは厳しいのであまり気にしなくても良いかと)
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コーディー 《出典作:ストリートファイターシリーズ、ファイナルファイトONE、STREETFIGHTER X鉄拳》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「テメエが着てる鎧は見掛け倒しか?パンチ1発で粉々になる鎧なんざ、クズ鉄と変わらねぇな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アーサー・シュミット【ティンクルスタースプライツ:SNK(ADK)】 「やっと大人しくなったか…テメェはロケットみたいに素早いっていうより、ハエみたいに鬱陶しすぎるんだよ」 ※投稿・acrysion 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「ハッハハハ、体はデカイは、怒ると体が真っ赤なるは、オマケにオツムがカラッポのとこも……誰だっけ?パンダみてぇなアイツにソックリなんだが、ド忘れしたぜ」 ※投稿・管理人 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「さっさと行きな、お嬢ちゃん。俺みたいな野郎と話してると、心が汚れちまうぞ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アクセル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「カタギになったテメエをブチのめす趣味はねえ。さっさと行きな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「元チャンピオンだから何だって言うんだ?俺の人生に比べたらヘビーさがちっとも足りてないぜ、あんたのパンチ」 ※投稿・harumond 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「お前みたいに希望で輝いてるガキは直視すんのも胸クソ悪いぜ」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「口喧嘩の強さだけはプロレベルだな。他は……まあ、十年ぐらいしたらまたやろうや」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「元々似た者同士だったクセに今じゃ俺は囚人でお前は社長……クソッ、どこで差がついたんだ?」 ※投稿・harumond 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「俺の脱獄を完全防止したいなら、牢屋の強度を核シェルター並に上げるこったな。この程度の牢屋じゃ、またブチ破っちまうぜ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アポカリプス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「デカいガタイのヤツは慣れてるがよ…お前は流石にデカ過ぎだな…」 ※投稿・管理人 対アリス・ガーネット・中田【餓狼伝説シリーズ(スロ):SNK】 「ケンカってのは相手が素手で来るとは限らねぇんだ。それが怖いってんならパパとママんとこでも帰りな、お嬢ちゃん」 ※投稿・harumond 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「お前の知り合いとは少なからず因縁があってな…ってことで八つ当たりさせてもらったが別にいいよな?」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「ガードが甘くなったんじゃねぇか?革ジャン着てねぇと寒くて調子出ねぇかよ?」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オイ、またそのバカ早いヒジ鉄で突っ込んで来いよ。回し蹴りでカウンターとるとスカっとするからよ」 ※投稿・管理人 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「その程度かよ?口先と図体だけムダに立派で、中はスカスカのハリボテ野郎だな。つまらねぇ」 ※投稿・harumond 対アンヘル【KOFシリーズ:SNK】 「適当な気持ちでやってるとケガするぜ。俺が言うのも何だがよ」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前みたいの…ぶっちゃけ監獄にも居たけどよ… 俺は絶対ゴメンだぜ」 ※投稿・管理人 対イスラ【KOFⅩⅤ:SNK】 「大人は信用できないなんて言ってる奴はな、今度は自分が大人になったときにガキから同じことを言われるんだぜ」 ※投稿・harumond 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「若さに任せて突っ走ると、すぐに燃えカスになっちまうぜ?」 ※投稿・harumond 対VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「テメエも俺と同じ”あぶれ者”か。弾かれる奴ってのはどの世界にもいるんだな・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「大物ぶっても、本当は誰からも信頼されず孤立してる…アンタもそのタイプか。俺、何となくだが分かるんだ…」 ※投稿・harumond 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ウジウジ悩んでたって何も始まりはしねえよ。ケンカくらい素直に楽しもうぜ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ナイフ出しただけで卑怯ぶってんのか?ガキはやっぱ甘ちゃんだな」 ※投稿・管理人 対エド【ストⅤ:CAPCOM】 「所詮ガキのケンカ…この一言に尽きるな。変な超能力がセットでついてても退屈すぎてアクビが出るぜ」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「食い物に好き嫌いはねぇがよ…テメェのそれじゃ体力が回復しそうもねぇよ」 ※投稿・管理人 対王都楼真悟【逆転裁判2:CAPCOM】 「流石にテメェのような善人気取りのゲス野郎は、ブッ飛ばしとかねぇ訳にはいかねぇな」 ※投稿・acrysion 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「なんだかエラく雰囲気が変わんだな…そりゃヘンシンか?コミックの見すぎだぜ、ガキ」 ※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「何呆気にとられてんだ?想定通りに事が進むとは限らねぇのがそもそものケンカなんだよ」 ※投稿・harumond 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「自棄を起こすのは大いに結構だが、無関係な他人を大勢巻き込もうってのはさすがに感心しねえな」 ※投稿・harumond 対影ナル者【ストⅤ:CAPCOM】 「テメエが誰かに似てたり同一人物かなんてどうでもいい。楽しくケンカ出来りゃそんな疑問はすぐ忘れちまう…」 ※投稿・harumond 対風間醍醐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「へぇ、見た目通りだな。学生としちゃあ、結構上等なケンカしてくれんじゃんか。…まぁ、何年かしたらまたやろうぜ」 ※投稿・acrysion 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「…どうだかな。俺にはお前がしがらみを捨てた様には見えねぇな。すぐにカッカする所もよ」 ※投稿・管理人 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「テニスも、ガキとの付き添いもお断りだ。俺が受け付けるのは、あくまでケンカ相手のみだからな」 ※投稿・acrysion 対ガンイル【KOFⅩⅣ:SNK】 「ところでオッサン、マイク・ハガーって知ってるかい?…ああ知らないか。あんた顔広そうだし、もしや…と思ったんだがな」 ※投稿・harumond 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「聞いたぜ?アンタ高層ビルから突き落とされたんだってなぁ。エゲツ無い事する奴もいるな(…オレも昔車椅子のボウガンハゲを同んじ目にあわせたが)」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「なんだニイちゃん、ニンジャごっこってヤツか?…似合いのヤツを紹介してやるよ。そいつとずっと遊んでな」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「お前ヤバい奴だな…いいから深呼吸して落ち着けって。そうしてくれなきゃもう一発殴ることになるから」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「説教はハガーだけで沢山だぜ。…ところでテメエは一体どこの何様なんだよ?」 ※投稿・管理人 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「素質はあんだろうが、まだガキのお遊びだ。結果がわかりきったケンカじゃつまらねぇな」 ※投稿・管理人 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「軽く勝負して、軽く負けて、軽く格闘技から足を洗えよ。テメェのような根性無しにゃお似合いのパターンだぜ」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「俺みたいな野郎に負けてちゃ、”正義のヒーロー”の名が廃っちまうぜ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「世界の平和を救えても自分の心が救えなきゃ意味ないのさ…お前もそうならないようにせいぜい気をつけな」 ※投稿・harumond 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「御託はいいんだよハロウィン野郎。「弱ぇ奴イキがるな」ドコの世界でも共通だろ?」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「へえ、男装の麗人か。逆のタイプなら知り合いがいるんだけど…いや別にダチってわけじゃねぇが」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「ピーピー泣くな、鬱陶しい。変な超能力持っててもガキ相手にマジんなるほど若くねえよ」 ※投稿・harumond 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「顔隠すんならついでに口も閉じとけ。黙って聞いてりゃ勝手放題ぬかしやがって…」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「火ぃ出す手品で有頂天か?ガキは無邪気でいいな」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「任務じゃねぇなら放っとけよ…そうすりゃ俺はノンビリ散歩、テメエはグラサンが顔面に突き刺さらんで済んだのによ」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「そういちいちキレんなよ…俺が何か怒らせることでもしたか?ケンカやるんだったらもっとクールにやろうぜ」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ただの不貞腐れたガキかと思えば・・・へっ、やるじゃねぇか。いい退屈しのぎになったぜ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対警察官【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「落ち着けよ。気が済んだら素直に牢屋に戻るからよ…」 ※投稿・acrysion 対ゲイト【ロックマンX6:CAPCOM】 「ロボットの兄ちゃんよ、テメエがどれだけ偉いのか俺は知らねえけどな、人を見下すのもいい加減にしとけよ・・・!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレもあのケンカの最中にくたばっちまえば、ちったぁ絵になったかもな…」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストⅤ:CAPCOM】 「何がどうなってやがる・・・!?囚人の俺が市長に就任するなんてありえねぇ・・・悪夢にも程があるぜ・・・!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対コーディー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「昔の俺が出てくるとは、胸糞悪い夢だったぜ。今更過去を振り返ったってどうにもならねぇのによ・・・!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ゴードン・ボウマン【風雲シリーズ:SNK】 「…追い詰められると発砲したりしない分アイツよりはマシか。でもムカつく奴には違いないからやっぱりブッ飛ばしとくか」 ※投稿・harumond 対コーリン【ストⅤ:CAPCOM】 「…これがカルト信者のなれの果てってヤツかよ。ある意味、今の俺より救いがねえな…」 ※投稿・harumond 対ゴールデン・ドーン【ギャラクシーファイト:サンソフト】 「フン、悪くねぇケンカっぷりだな。…けど、どうやらフツーの人間じゃねぇってのは本当みたいだな…お前」 ※投稿・acrysion 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「…因果応報ってヤツだな。ここまでいけば俺の力じゃもう助けられねぇよ。諦めてくたばれってこった」 ※投稿・harumond 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「お前、時間を操れるってマジか…?もし本当ならあの時に戻って…そして全部…!」 ※投稿・管理人 対斎祀(変身前)【KOFⅩⅢCM:SNK】 「テメエの御託を黙って聞くほど俺はお人好しじゃねぇよ。この服装を見りゃ分かるだろ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「ケンカなんてのは案外、負けた方がムカついてて腐らずに済むのかもな。…残党共も何やら皆元気だしな」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「前向きぶってても結局不安なんだよ、お前も。だからトチ狂っちまうのさ。全部捨てりゃあ、後は楽だぜ…」 ※投稿・管理人 対佐奈樹ヒルネリア【逆転裁判6:CAPCOM】 「どこぞの立国オタク野郎みたいなガキだな…それともまさか遠い親戚ってことはねぇだろうな?」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「俺はケンカ目的で来たってのに、いつから哲学のお勉強に移行してんだよ?」 ※投稿・harumond 対サリナ【KOFⅩⅣ:SNK】 「…イイ子ぶってねぇで素直に蔑めよ。やりづれぇな…」 ※投稿・harumond 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「技は面白いが、いかんせん隙が目立ちまくりで大雑把すぎるな…。そんなんじゃ、まだまだスタジアムには程遠いぜ」 ※投稿・acrysion 対J【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「テメエもカタギになったのか。メトロシティも随分と変わっちまったな・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「素手の喧嘩に拘るなんて意外と律儀な奴だな。それで負けてりゃ世話ねぇがよ」 ※投稿・管理人 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「…ちょっとばかしハデなナリになってもザコはザコって事だ…。あん?初対面だって」 ※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「下らねぇな。テメエみてえのは昔さんざん殴り倒して飽々してんだよ」 ※投稿・管理人 対シュマゴラス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「なんだかスゲェのと闘ったな。ケンカのやり過ぎで俺もとうとうアタマがイカれたか?」 ※投稿・管理人 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「…今の今まで手加減してたってのか?こんなガキにまで情けかけられるたぁ俺もいよいよ末期だな…」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お前の竜巻のがスゲーのはわかったから、上着着ろよ兄ちゃんよ。往来だぞ」 ※投稿・管理人 対ジョン・クローリー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「死神だか疾風だか知らねえが…この程度の奴なら路上にもゴロゴロ居るぜ?」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「へぇ、ジャパンのゲイシャガールってのは喧嘩のサービスまでしてくれんのかよ?」 ※投稿・管理人 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「ポンコツ同士が必死こいてやり合ったところでどうにもならねぇだろ?もうヤメにしようぜ」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「たまんねぇなこの緊張感…まだ拳がジリジリ熱いぜ。テメエに感謝することになろうとは世も末ってもんだな」 ※投稿・harumond 対スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「もう1戦やろうぜ。骨のあるテメエとの戦いは歯応えがあって面白え。俺の退屈凌ぎにはうってつけだぜ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「…お前らは知らねぇだろうな…デパートでお前らが戦ってたのを後ろから憧れて見ていた俺の事なんてよ…」 ※投稿・管理人 対スパイラル【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「なーんかよくわかんねぇけど…内容はともかく、面白いヤツと出会ったな。六本腕でパンチするわ、剣を飛ばしてくるわで。なっかなか楽しかったぜ」 ※投稿・acrysion 対スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「人魚が俺に何の用だ?王子様探しなら、他をあたれよ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対是空【ストⅤ:CAPCOM】 「…アイツには伝えといてくれ。もう余計な世話を焼かなくていいってな。もちろんアンタ自身もな…」 ※投稿・harumond 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「仲間だったら、もっとたらふく呼んできな。口笛でも吹いてわんさかとよ」 ※投稿・管理人 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「金も嫁もガキも、全部持ってても、結局アイツに勝てなきゃ満足出来ねぇから付け込まれんだろ?…しがらみなんかいざって時にはクソの役にも立たねぇのさ…」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「スポーツの世界じゃどこまで行ったか知らんが、ケンカじゃ金メダルどころか予選参加すら出来ねぇぜ?」 ※投稿・harumond 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「動きはともかく考え方が甘すぎる。気持ちの弱い奴は物騒な得物をもっても勝てねえぜ」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ここが余所で良かったな。もし道場だったら、明日から誰も来ちゃくれねぇぜ?」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……悪ィ、そういやお前を殴る理由は全くないんだがその姿、何故か殴るべきだと直感しちまってな…」 ※投稿・管理人 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「へっ、正義のくだらなさってのがようやく解ったかよ。OK!そのまま最後までブレずに突き進みな?」 ※投稿・harumond 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「さーて社会のゴミ同士のケンカだ。周囲の白い目が突き刺さるねぇ!?」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「チッ、こんなんじゃ肩慣らしにもなりゃしねぇ。ガタイと馬鹿力がありゃ強いと勘違いしてやがる野郎ってのはいつもこうだ」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「チョコマカ逃げ回んじゃねぇ!タイムアップなんてしまらねぇオチじゃシラケんだろうが!」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「酒かい?それもいいがケンカ相手をブン殴ってる方が、イヤな事を考えなくて済む」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「なんだよ、頭突きかましてきたら跳び蹴りしてやろうと思ったのにでんぐり返って突っ込んでくんじゃねぇよ」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「どうだい?ヤケッパチ具合なら俺だって負けてねえだろ?」 ※投稿・管理人 対デモン雹【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「まさか、ガッコの世界にもこういった…自分を完全に乗っ取られちまったヤツがいたとはな…。もう救いようがねぇが…へっ、割と楽しかったぜ!」 ※投稿・acrysion 対デューク・エドワーズ【バーニングファイト:SNK】 「あれ、お前昔のオレじゃないの?てっきりまた昔のメトロシティに戻ったかと思ったぜ。街の雰囲気とか妙に似てるしよ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「余計なモノ背負い続けて、重みに耐えきれなくなるんじゃねぇか?そろそろ捨てどきだぜ?」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お前タイマンしかしてこなかっただろ?地面殴ってるとき背中が隙だらけだぜ?」 ※投稿・管理人 対トゥエルヴ【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「俺の姿をコピーできても、中身がこれじゃてんで話にならねぇな。退屈なケンカだったぜ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「武道だぁ…?人殴り倒す道のりならこの俺以上に潜った奴なんか居ねぇよ」 ※投稿・管理人 対ドロレス【KOFⅩⅤ:SNK】 「泥沼にハマって抜け出せない相手に、さらに泥をひっかけるのか?想像してた以上に冷酷だなアンタ」 ※投稿・harumond 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「能書きはいいんだよ。覇王なら覇王らしいケンカ見せてみな」 ※投稿・acrysion 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「…俺よりよっぽどナイフ捌きが本格的じゃねえか。なんなんだこの女」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「おーいこの程度でダウンとか冗談だろ。これじゃ物理的にも精神的にもちっともシビれねぇよ。気が冷めちまったぜ」 ※投稿・harumond 対ネカリ【ストⅤシリーズ:CAPCOM】 「…ま、ケンカに難しく考える必要なんてないからな。バケモノ相手でも楽しめりゃそれで構わねぇさ」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「デカブツの相手なんざ腐るほどやってきたんだ。テメエが持ってる鎖なんざオモチャにしか見えねぇな。あぁ、かったりぃ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対B.ジェニー【餓狼MOW:SNK】 「…お前は普通に女だよな?……いや別に男に見えるわけじゃねぇが…ま、念のためだよ。そんな気にすんな」 ※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「エグい性格の女にゃあ、それなりにキツいオシオキが必要だぜ」 ※投稿・管理人 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「俺なんかよりもっとどうにかしなきゃいけない軍国マニアのテロ野郎が居るんじゃねぇのか!?」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「お互い退屈なんだろ?リターンマッチでもどうだい?」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ああ、刀か。別に珍しくも無いぜ。タルやドラム缶の中に入ってんじゃねぇか」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「あんたらの住む世界は真っ暗闇であってもドン底じゃない。俺とは似てるようで実際別物だよな?」 ※投稿・harumond 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「こんなガキまで凶行に走らせちまうなんてよ…ホント金ってのは罪な存在だよ」 ※投稿・harumond 対バンデラス・ハットリ【KOFⅩⅣ:SNK】 「ジャパンかぶれとニンジャ…俺はこの両方と何故か妙な縁がある気がするんだが、なんでだろうな?」 ※投稿・harumond 対飛脚【熱闘サムスピ:SNK(TAKARA)】 「スシにチキンに…おっ、ナイフもあったな。こちらから探して拾いに行く手間を省いてくれてありがとよ」 ※投稿・codegreen 対ビシャモン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「カスタムメイドか?凝ったアーマーじゃねぇか。アメフトの服よりグっと感じが出てたぜ」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「クソッタレ…昔はこんなヤツ束になっても叩き潰せたのに…ヘ…やっぱナマっちまってたか…ケンカだけは裏切らないと思ってたのによ…」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ギース様ってのはそんなに偉いのかよ?どのみち俺には関係ねぇ事だし、話も聞きたくねぇよ」 ※投稿・harumond 対ファラン【ストクロシリーズ:CAPCOM】 「俺がやりてぇのはガチのケンカだ。口先だけのガキはすっこんでろよ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ファルケ【ストⅤ:CAPCOM】 「もっといい加減にやれよ。負けてもダイナマイトの前で縛られたりするわけじゃあるまいし。なぁ?」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「2分で終わりか…確かにケンカはそのくらいで終わらすのが丁度いい。引き伸ばすのは性に合わねぇ」 ※投稿・harumond 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「あーうるせぇ。そんなにロックマンとかいう奴と闘いたきゃあ、とっととそっち行きゃいいだけの話だろうが!…ったくもう、ムカつく野郎だぜ」 ※投稿・acrysion 対ブライアン・バトラー【KOFシリーズ:SNK】 「これはアメフトじゃなくケンカなんだ。遠慮なく背後からでも悪質なタックルかましてよかったんだぜ」 ※投稿・harumond 対ブライアン・フューリー【ストクロ:CAPCOM】 「テメェみてぇに、見境もなく暴れ放題な野郎は我慢がならなかったぜ!…ま、こういったデンジャラスな闘いも悪くはねぇがな」 ※投稿・acrysion 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「もしハンパな覚悟でメトロシティへ取材しに行こうもんなら、あんたが写真を撮られるぜ。鑑識に死んだ姿をな…」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「他人の過去を勝手に詮索しやがって…テメエらみてえなデリカシーの無い連中は特にイケ好かねぇぜ」 ※投稿・管理人 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2 CAPCOM】 「ロボットのくせに、暑苦しいんだよテメエ・・・。俺に近寄るんじゃねえ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ブレッド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「テメエの車をオシャカにして捕まったワケじゃねぇ。退屈な平和に馴染めず、ケンカに明け暮れた挙句、こうなっちまったのさ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ベルガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「相変わらずムカつくツラしてやがるぜ。ま、思いっきりブッ飛ばせたから良しとするか。・・・さぁてと、刑務所に戻るか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ヘルスティンガー【超人学園ゴウカイザー:テクノスジャパン】 「それがお前のしがらみを捨てた先に得たモノってわけかよ。悩みも何もなさそうで羨ましいぜ……クソッタレ」 ※投稿・harumond 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺もあんたのように狂っちまえば、楽になれたのかもしれないな……」 ※投稿・K131 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「ヘッ…ヒリヒリするような殺気向けてきやがるじゃねえか。ケンカ自体はあっさりだが、それなり程度には楽しめたぜ」 ※投稿・harumond 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「見栄張ってねぇでちゃんと拳銃持ってろ。弱いんだからよ」 ※投稿・管理人 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「テメェのように途轍もねぇ力を持ったガキがいたなんて。…ふっ、ますます楽しい世界になってきたな!」 ※投稿・acrysion 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「回収業者はテメエで呼びな。スクラップにまでするつもりはなかったが、謝るつもりもねえ」 ※投稿・harumond 対Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「ゴチャゴチャうるせぇよ。所詮落ちぶれたクズだろ。俺もテメエもよ」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「お前自身にウラミはねぇがよ、女さらって人をおびき出すようなクズはいけ好かねぇんだよ」 ※投稿・管理人 対ミッキーマウス【ミッキーマジカルシリーズ:CAPCOM】 「俺みたいなロクでもない野郎に関わっちゃダメだろ。ガキどもが泣いちまうだろ?・・・何だよ、まだ言いたいことがあんのかよ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ミッキー・ロジャース【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「チャンスがあるだけ俺より大分マシじゃねぇか」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「その石の体が自慢か?ヘッ…牢屋の壁の方がまだブチ砕き甲斐があるぜ!」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「…ある意味大物だぜこのガキ。ビクつくどころかケンカの最中に堂々と居眠りしやがってよ…」 ※投稿・harumond 対メナト【ストⅤ:CAPCOM】 「嬢ちゃん、人の未来より自分の今日の運勢を先に占った方がよかったんじゃないのか?」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺がヤりてぇのはケンカなんだ。満足させられねぇならどっかへ行きな」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「「かったるいヤロウだぜ」はコッチのセリフだ、このチンピラ。あぁダリィ…」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ま、お前もアレだ…後10年もすりゃあ、色々どうでも良くなってると思うぜ」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「ケガしたくなかったら、前に立つんじゃねぇよ坊主。オレの服見ろよ?手加減してくれる人の良いお兄さんに見えるか?」 ※投稿・管理人 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…ジイさんよ。アンタ喧嘩の最中にビスケットなんか投げんじゃねぇよ。バカにしてるとナイフ投げんぞ」 ※投稿・管理人 対ユウキ【ネオコロ:SNK】 「ヒーローごっこなんぞやめときな。後々空しくなるだけだぜ」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ガキとのママゴトでムキになっちまったか。我ながら大人げねぇな」 ※投稿・管理人 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「よせよ。今の俺はもはや腐ったミルクも同然さ。食ったところでハラ下して後悔するだけだぜ…」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「テメェがどんだけタフか知らねぇが、オレがその気になりゃあな。パンチの一発からぶっ倒れるまで殴り続けることだって出来んだよ…一対一ってのは楽だよな、周りからジャマが入らねんだからよ」 ※投稿・管理人 対ラシード【ストⅤ:CAPCON】 「その爺さんどっか追っ払ってくれよ。な~んか今にも俺に説教かましてくる気すんだよなぁ」 ※投稿・harumond 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ザマミロこのバカが!そのツラじゃ暫くベビーフェイス気取りも出来ねぇなぁ!?あー、久し振りにスカッとしたぜ」 ※投稿・管理人 対ラモン【KOFシリーズ:SNK】 「デケェ声だな…鼓膜が破れたらどうすんだよ」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「マツダ流?武神流と比べりゃ全然話に……あれ?アイツを認めるなんてもう柄じゃねぇってのによ…」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「あんた良いね。正義だなんだと建前ならべる奴よりずっとストレートだぜ」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「…どいつもこいつもしがらみなんぞ執着しやがって…あぁ無性にムカッ腹が立ってきた」 ※投稿・harumond 対乱鳳【サムスピ新章:SNK】 「…なぁオイ。俺に脅しや恐喝がどれほど無駄か知ってるか?知るわけねぇよな……後悔しても遅ぇぞ、クソガキ!」 ※投稿・harumond 対李香緋【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「食い逃げだぁ?ハッ!そんなマヌケな理由で堕ちたりするほどナイーブな男じゃねえよ俺は…」 ※投稿・harumond 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「足だけの喧嘩…もっとゴツい手錠でも掛けられたら俺もやってみるかな」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「その様で極限だ無敵だときたか。深夜の通販チャンネルよりよっぽどタチ悪ィ宣伝文句だな」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「人違いだと何度言えばわかるんだ?それとも、俺を怒らせたくてわざと勘違いしてんのか?デブ野郎が」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ルーレット小僧【グレゴリーホラーショー:CAPCOM】 「言ったろ?俺はケンカがしたいんだ。ボードゲームなんざするつもりはねぇよ」 ※投稿・acrysion 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「なんだかんだで、また悪党退治しちまったか…。だからって昔が戻るでも無ぇのによ…」 ※投稿・管理人 対レオ【ウォーザード:CAPCOM】 「あいにくだが、俺はもう…昔の自分には戻れねぇし、希望ってのもとっくに捨てちまったのさ…。グダグダ言いたきゃ、他をあたるんだな」 ※投稿・acrysion 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「なんでお前の事情をいちいち察しなきゃいけねぇんだ?そうしなきゃいけないルールでもあんのか?なぁ」 ※投稿・harumond 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……そのヒゲ面で刃物持って跳びまくってる姿…なぜか無性にムカつくぜ…オイ!火炎瓶とか隠し持ってねぇだろうな!」 ※投稿・管理人 対ロキシー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「車屋の従業員か。よくそんな退屈な仕事に従事できるよな・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「よぉ坊主。ケンカばっかしてると今に俺みたいな大人になっちまうぜ?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「おうボンボン!とっとと行かねぇと、テメェの車オシャカにして、オー・マイガー!…ってな事にしてやろうか?」 ※投稿・管理人 &. &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「女なんて邪魔なしがらみになるだけだ、捨てちまえ!」 『…確かに修行の妨げになるのはやや賛同しますが、何をそんなムキに…?』 ※投稿・管理人 &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「まぁたお前と組むのかよ…いい加減腐れ縁だな」 『うむ…逆にハガー殿と共に闘うチアンスはめっきり減ったが…』 ※投稿・管理人 &VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「さーてと、ケンカの時間だ。行くぜ!VAVA!」 『フン・・・吠えるのはいいが、足手纏いにはなるなよ』 ※投稿・ヒヌマボーク &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ハンデがコレ(手錠)だけじゃ足りねぇか?」 『…むしろあなたはそれを凶器として使用しているようだが』 ※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あんたもジャパン趣味かよ。…そんなに楽しいか?」 『ああ…社会のダニと口を利いているより余程な』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「警察でもないアンタがオレを拘束する権利なんてあるのか!?」 『権利ではない!正義の義務だ!』 ※投稿・管理人 &キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「こうして喧嘩してると昔が戻った気がするぜ」 『錯覚だな。…それに戻らない方が良い過去もある』 ※投稿・管理人 &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「旋風脚は俺に当たらない間合いで頼むぜ」 『別々に戦うに決まってんだろ!どんだけ引きずってんだ!』 ※投稿・管理人 &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「なんだかハガーの奴と組んでるようで気分悪ぃな…」 『うむ!俺もお前でなくその御仁と組みたかったぞ!』 ※投稿・管理人 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「よ~するに、こいつぁは喧嘩だ。それなりのモンにしなきゃな」 『へへ…そんなら俺と今すぐ闘ろうぜ、おい』 ※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「サクッと終了!おら次もサクサク行くぜ、ジョー!」 『ったく喧嘩だきゃあキビキビしてんな。俺も人の事言えねぇけど』 ※投稿・管理人 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたのご高説は結局、神サマ頼みなんだろ?」 『祈りとは…むしの良い願いを神にねだる行為ではない』 ※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「警察のアンタとコンビじゃいい晒しモンだぜ」 『貴方が脱獄したままのカッコでいるからいけないんでしょ!』 ※投稿・管理人 &バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「イカれたパンク野郎とデートたぁ、俺もツイてないね」 『ならついでに人生最悪の日にしてやらァ!』 ※投稿・管理人 &ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「あぁ~、鬱陶しいのに捕まっちまった…」 『ハァ~?!あんたの黒歴史バラすよ!みんなー!コイツ昔あたしとねぇー!』 ※投稿・管理人 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「砂や石投げが汚ぇって?…とんだ甘ちゃん共だぜ!」 『大人しくジムでも通って日和った試合してやがれ!』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「チッ…ピクリとも動かねぇ。死なれると刑期が延びてダリぃんだよ」 『所詮それがそいつらの寿命だ。いちいち構うな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「実は俺、全然やる気ねぇんだよ…」 『俺の方がねぇからしばらくお前がやってろや』 ※投稿・管理人 &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「なんで俺がブタ箱行きでお前は捕まらねぇんだよ?」 『悪とて格付けにより処遇が変わるのは当然であろう?』 ※投稿・管理人